法庭實境遊戲創作松

創作緣起

本計畫是受台灣司法事件「徐自強」故事啟發,我們企圖完成首宗結合司法人權案例與實境遊戲設計的跨界行動,也是台灣法治與人權教育的嶄新嘗試。

徐自強是目前「民間司法改革基金會」(簡稱:司改會)正在救援的冤案受害者。十八年前,他被兩名朋友誣陷是擄人勒贖的主謀,他在沒有任何「直接證據」證明有涉案下,就被判處死刑,並一度要被槍決,後來經過司改會救援,從死刑改判無期徒刑,目前因速審法離開監獄,尚未得到正義判決。目前為止,他已經被關了十六年。

因徐自強通過的大法官釋字第582號解釋文,其實在法律位階上已經保障台灣人民的人權,但是徐自強卻仍在台灣法官無法貫徹無罪推定的原則上飽受磨難,社會關注度也低於其他司法冤案。徐自強有如日劇「鹹豬手事件簿」中的男主角,對於自己沒有犯下的罪行,在法庭上必須自己提出自己的無罪證明,而檢方卻無法提出具體罪證。

冤案主角的經驗與一般人落差甚大,因此我們選擇應用角色扮演﹝RPG﹞的概念來讓參與者獲得類似的體驗,在遊戲體驗中讓參與者獲得深刻的主體生命經驗與感知。

本計畫將參考日本Capcom公司於任天堂與PC平台發行的法庭戰鬥遊戲「逆轉裁判」遊戲概念與多款TRPG與桌遊概念,改編冤案故事設計成實境遊戲。實境遊戲設計則參考另類(另譯「替代」)實境遊戲(Alternative Reality Game :ARG)的概念,我們將思考如何將類似國外「The Jejune’s Institute」概念帶入此計畫中。

ARG的設計概念會讓參與者進行遊戲時有種取代現實的感覺,遊戲實際發生在實境,但參與者能各自體驗到不同的替代現實,有種平行時空的感覺。這種模式突破以往傳統紀錄片放映的界限,也突破以過去台灣密室脫逃的遊戲設計。本計畫企圖要讓參與者於ARG遊戲中重新掌握自己的生命敘事,並且在平行時空下與真實案件產生互相聯結,重新感受自我主體於虛擬與真實世界的關連性,並與冤案主角的生命故事產生共振。目前在劇本設計階段不限制於徐自強的故事,希望能將台灣其他冤案故事的部分內容也放進遊戲劇本之中。

目前進度

參與團隊或個人:

預計完成內容

初階劇本

  1. 劇本A組:http://tinyurl.com/nqz6bn3
  2. 劇本B組:http://tinyurl.com/q53u5er
  3. 劇本C:http://tinyurl.com/pqac8tw
  4. 劇本D:http://tinyurl.com/kgzmjfw  
  5. 劇本E:http://tinyurl.com/n55zbpn

二次小松後劇本

  1. 討厭鬼:https://drive.google.com/file/d/0BzLPbLFAoyk4Z0duS3ZLcTlsOWs/view?usp=sharing

討論群組

參考文章

實境遊戲案例參考

TRPG遊戲案例參考

TRPG跑團長這樣 https://www.youtube.com/watch?v=pYt5VfC2uF0&app=desktop

桌遊遊戲案例參考

劇場與實境遊戲結合案例

Gamification 議題遊戲化案例蒐集 

韓國詐欺遊戲:https://www.ptt.cc/bbs/KR_Entertain/M.1389160241.A.C49.html

嚴肅遊戲:http://mr6.cc/?p=3884&utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed%3A+mr6+%28Mr.+6%29

短片2+2 =5: https://vimeo.com/38786198

 [TGDF]楊智傑:學生要做好遊戲的專題四大關鍵-產業-魔方遊戲網

聊很多遊戲製作的漫畫:大東京玩具箱 http://www.dm5.com/manhua-dadongjingwanjuxiang/

遊戲付費與遊戲作者論的思考文: 從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談 

《Until Dawn》玩家體驗會感受攸關生死分歧抉擇 製作人暢談蝴蝶效應設計理念 

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