第三次法庭實境遊戲劇本會議

今天要幹嘛:

ARG要做到什麼程度?

心:要在過程中有一些東西給ARG做的。

紀:由導演決定專案需求,再由紀導(改製片組了)去找資源來完成這個專案,過程可以去協調人力來完成這專案

維人:提供東京大遊戲箱(漫畫)

心:心做世界構築?維人來作遊戲概念企劃。維人在阿心的架構中玩樂,Roger來審核可執行性。先訂出標準來判斷其專案的邊界。

紀:先前有評估過一次,預算大約在300W左右,包含人力、軟硬體、行銷、管銷。

心:固定單場範圍來評估作法,Roger評估各種作法的範圍,維人用2周來定義遊戲的內容。

心:目前有兩個方向,一種是搭配紀導的紀錄片,一種不用

======搭配紀錄片======

心:跟紀錄片到年底,企劃要在一個半月~二個月後出來整體概念,同時間製片組要去估算費用,留一到兩個月去執行。

紀:預計在過年後上,目前還在談預算和劇情

維:PreAlpha

心:兩個月內要做出企劃完整的部分,留給後來的人執行時間

紀:概念出來要有一段可執行性的時期,找到場地、人力、資源等等,制片組接著做群募。

======不搭配紀錄片======

心:另外一個方向,要看維人,能提出什麼機制,現在要決定大家對什麼方向有興趣,要訂出是否搭配紀錄片。

心:設計流程不想拉太長,在這幾個月要訂出來

======核心價值======

維:紀導先前提的無罪推定還是目前的主方向

心:減少會議時間,但增加會議次數,約兩周一次。會議討論是一定要現場討論的才提出。其他需要用一個線上平台來解決平常的溝通問題。

紀:HackPad的用意,G0V活動都是用這個平台,能讓關注的人被提醒專案有在進行,Google無法⋯⋯,這樣能連接所有關心的人。

紀:能用HackPad當平台,中間的內容放在Google,用Google來指定權限。為了提升此專案的能見度的宣傳,需要將這專案放在HackPad。

心:我先限縮可能性,要不然是發散,一開始因為是無罪推定,所以是從這個開始做。

T:能當顧問,參與Debug,評估可行性,有興趣

來看維人的PTT吧~~~~~

核心價值要讓玩家得到什麼?

救贖感&??

心:核心價值優先,以核心價值來找想做的人

+紀錄片=無罪推定/-紀錄片=自訂方向+執行

心:紀錄片比較重,不希望這部分出現在遊戲當中,希望遊戲能讓人愉快、有希望,不希望壓倒他,使其絕望。玩家最後能得到成就、救贖。

第二點:希望最後的東西是很簡單的東西,但我們必須非常相信這件事"無罪推定是好的"。

維:制造一個敵人,讓大家共同去打擊他,用憤怒來引起大家共鳴。

紀:例-找人拍紀錄片,在判斷人力時會以團隊可否Work為優先。希望能以核心價值為主來決定團隊成員。

維:要不要大家停留在有希望這階段,讓大家留在有興趣去找資料

心:很大的情緒壓過去後,然後呢?

維:

Terry:你們好像沒有決定要做什麼?總有個原因吧,因為「愛」。一段愛與勇氣的故事~好偶像劇喔!

Esen:(快哭了,所以我才一直提啊~~~~~)

維:無罪推定的關鍵是心證。

T:中央航線的案例來說核心價值是什麼?

陳:這案例是想讓人體會這個歷史的意義。

心:無罪和冤狂是兩件事,現在事情流程發生的很快。冤狂這是很可怕,但然後呢?

紀:我和運動團體的方向是一致的,在我心裡,無法馬上說"他"是冤狂的。但如果證據出現⋯⋯。運動團體的方向希望是讓"他"是清白的。想拍團體的訪談過程。

維:這遊戲的目的之一,希望這是個後計劃,所有玩家都是被設計成拍攝角色。

紀:人都是有罪推定,法律是道防線,但最後執行者還是人。問題不在原則上,在執行的人。為什麼很難?心證很難,人的關係和外在元素都會影響到結果。

"相信・需要巨大的能量!"

心:目前台灣把司法制度拼裝,為什麼?台灣人就是個混合文化的地方。

法官就是法官,法官是超越當事人之上,會有兩邊的對戰。

另外一方面職權主義,法官

維:因為他們不相信政府

T:呈現一個現象,不講答案,我們可以把這些相關現象的想法放入遊戲中。

心:無罪與冤望的距離、

T:核心價值有?

  1. 無罪推定與冤枉的距離:心證
  2. 司法是很複雜的。
  3. 人會犯錯,所以需要規則,但是執行規則的還是人,但是人還是會犯錯。
  4. 主角是執法者

心:看不見法官的法庭,法官太崇高看不見,只能聽到廣播

Esen:我想反過來問,我們做這個遊戲讓玩家感受到什麼?

紀:目前拍片上無法玩到所有人,很多觸不到證據。

Esen:你現在在想什麼?

心:最後Program的人不是我,我無法征服你(維人><)

T:玩我們的玩我們的!!!!

心:想用劇情去推動這遊戲

維:我懂了!!!!!你講的是皮!

心:要講的是什麼比較重要?劇情比較是重點

維:你如果要弄皮,我的作法是不要皮,要把核心概念選出來之後,桌遊都是先設計機制,機制,就是系統,我會在裡面放那些非勒播test,你要我寫皮,我必須相信你相信的價值,實境價值皮

心:

T:就我先在看起來,從核心出發的不多,都是從機制,看到亮點,但是我們應該先去規劃劇情,因為我想要傳達一件事情,我們核心就是每個人都要說的話,但是不一定是真的,但是結局是四個角色來說故事,但是四角色是衝突的。

T:置入廣告中,請大家支持艾莉若2之消失的告白,詳請請上接力棒官網 https://www.facebook.com/gellybomb/

首創電影式劇情架構

Esen:可以一起想機制 劇情 目的

心:怎麼會?

紀:有劇情比較好理解,那機制要給玩家什麼感受?比較難在前期去了解到其內容是什麼?

剩一個小時

T:如果我來做-我會用小強的故事為基礎,讓玩家去體驗,最後再告訴玩家這是真人真事。

心:我們己講三個月了,找新題目要很久,用之前的會比較方便。

T:先試作,才知道那些是要那些是不要的

維:那現在就可以來想,這故事裡不好玩的部分把他變好玩。

心:我會完全放掉被告

T:那要不要先建構這個故事,先整理劇本,再從劇本發展出遊戲。

紀:好像之前有劇情來想遊戲會快些。

萱:用類比的方式來做會不會好些,怕有些人看到"法X"字就縮了。抽離困難理解的部分,這會比較好親近。

維:

T:改編徐案,現成架構已有困難

紀:一個看起來窮兇惡極的人,你會收到關於他不好的事實,你要怎麼判斷。在拍紀錄片的過程中會思考他到底是怎麼樣的人,直到後來了解無罪推定才⋯⋯

T:想到一個遊戲,警察臨檢

心:玩錯遊戲,冤案就是因為法官玩錯,拼圖就是抓出完錯就贏了。

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結論:先朝和紀錄片搭方向走,也許改編徐案,可能也轉化出不同的可能性。

紀:時程什麼的若都是要搭會有困難

心:訂出下次時間,在當天提出劇本

列出幾個條件:

心:誰要寫?心+維  回答:要

兩周後交卷:8/16早上

Esen:我想一下,消化中

先寫劇情:目的、大綱、重點

寫三幕劇

定義長度:例如:九十分鐘

規劃時間的橋段 

產生主體 流程 劇情

思考轉折如何進行結尾

ESEN

例如:小紅帽穿越森林,森林是一個機制,遇到一個大野狼去做